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《Apex Legends》迎来了变革性的第二年

时间:2025-02-09   访问量:1291

就像第一年一样——我们在第一年回顾中详细介绍了这一点——《Apex Legends》第二年(2020 年 2 月 4 日 - 2021 年 2 月 3 日)是开发商 Respawn 的大逃杀游戏的转型时期。第二年的最后几天将迎来第 8 季:混乱,其中增加了可玩角色 Fuse,第三次重制了国王峡谷,并将栓动步枪 30-30 Repeater 添加到一般战利品池中。但在此之前,值得一看的是《Apex Legends》在过去一年中发生了多大的变化。

“我认为 [第一年] 的很大一部分就是适应并学习如何制作实时服务游戏并与社区建立关系,”团队总监 Steven Ferreira 在谈到 Respawn 的第二年战略如何受到这款大逃杀游戏第一年的影响时告诉我。“这一直是计划,但就像任何精心制定的计划一样,只有当你真正投入其中时,它才会真正实现,然后事情就会发生变化。我认为第一年肯定是在弄清楚我们能以健康和可持续的方式制作多少内容方面,什么才是正确的平衡。”

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正在播放:Apex Legends 第 8 季 - 官方 Mayhem 游戏预告片

他继续说道:“社区需要多少内容?他们在寻找什么类型的东西?它如何影响我们的创作过程,以确保我们不会过早地锁定内容,以致于我们无法对社区的反馈做出反应,一季又一季?所以我认为我们已经真正开始取得进展,并找到了一个最佳点,能够找到我们正在构建的内容、我们如何构建它的平衡点,并且在某种程度上感觉就像与社区建立了合作伙伴关系,并将他们也纳入这一过程。”

为此,Respawn 确实在《Apex Legends》第二年更新过程中采纳了社区的反馈。例如,许多原始角色的能力都经过了某种方式的迭代,使其更具可行性。除此之外,Respawn 还增加了跨平台游戏支持、故事模式、对防弹衣工作原理的彻底改造,等等。

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Respawn 肯定认为它需要一种方法来超越自己,在 Apex Legends 发布的那一天就推出了这款游戏,因为在第二年之前的日子里充满了盲点。其中最大的一个是 Respawn 承认它愿意欺骗玩家群体以讲述一个好故事。在第 3 季:Meltdown 的最后几周,Respawn 宣布第 4 季的新角色将是专注于近战的 Forge。事实证明这是一个巧妙的烟幕,它让玩家知道 Respawn 愿意在讲述 Apex Legends 故事的方式上冒很大的风险,而且在大逃杀游戏中没有任何东西是安全的——角色可以被杀死,地图可以被摧毁,武器可以被移除。

有了这些启示,我们开始深入研究 Apex Legends 第 4 季:同化。本季增加了 Forge 的凶手 Revenant 作为可玩角色,并增加了 Sentinel 狙击步枪作为新武器——这是 Apex Legends 中的第一款此类武器,因为它可以充电以发射更强大的子弹。两者似乎都旨在以不同的方式影响比赛中的元数据,Revenant 表现为近距离威胁,而 Sentinel 则表现为令人生畏的远程危险。

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为了减轻哨兵和狙击步枪的冲击力,狙击步枪拥有自己的弹药池,限制了你的库存空间。燃料库和周围的田野是世界边缘最开放的区域之一,同时也成为了大型收割机的着陆点,消除了主要的狙击手视线并将地图一分为二。

Respawn 还利用新年仔细研究了能量武器的平衡性。Devotion 被移入了补给包,L-STAR 成为了通用的战利品武器。Turbocharger 也被移除,削弱了 Havoc。

尽管在第一年中,一些角色经历了增强、削弱和其他平衡变化,但在第二年中,角色进行了更为彻底的更新,以改变玩家扮演这些角色的方式。第四季以对猎犬进行重大调整拉开序幕,增强了他们追踪敌方小队的能力。

3 月,System Override 添加了 Evo Shields。这些盾牌改变了游戏规则——它们一开始是游戏中最弱的防弹衣,但随着你对敌人造成伤害,它们的威力会越来越大,最终在防护方面超越了紫色和金色的盔甲。通过这种方式,他们鼓励玩家放弃原地不动和躲藏,这种策略自第 2 季推出 Wattson 以来就变得非常普遍。玩家对 Evo Shields 很感兴趣,在活动结束后,Respawn 永久将它们添加到 Apex Legends 中。

Old Ways 活动永久恢复了双人模式和国王峡谷,并增加了新的地图旋转功能。该活动还在世界边缘增加了寻血猎犬试炼、只有 Lifeline 才能打开的带有秘密隔间的蓝色战利品箱,以及对 Revenant 的巨大增强。此后,4 月的战斗装甲活动进一步迭代了 Evo 护盾,建立了玩家随其一起生成的概念,这个想法非常好,以至于它将在今年晚些时候成为永久的。

5 月,第 5 季:命运的眷顾将 Loba Andrade 添加到 Apex Legends。在 Pathfinder 转变为侦察角色后,Loba 成为 Apex Legends 的第二位辅助传奇,与 Lifeline 并列。Loba 能够为队友提供任何物品,这使她成为更有用的辅助,引发了有关 Lifeline 应该得到增强的讨论。

此外,在 Devotion 大获成功后,Respawn 从通用战利品池中撤下了现在过于占主导地位的 Peacekeeper 霰弹枪。它被放入了补给包中,与 Mastiff 霰弹枪交换了位置。

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为了解释 Apex Legends 不断发展的故事线索,添加了一个新的故事驱动的 PvE 模式 Quest。Quest 鼓励玩家每周收看新的传说和启示,就像连续剧一样。添加了条件传奇聊天 - 只有在某些角色满足正确条件时才会发生的独特游戏内对话,例如与特定队友的 ping 互动或穿越特殊地标 - 以反映可玩角色之间现在不断变化的关系。这是一个很酷的方式来解决其他英雄射击游戏通常会忽略的问题:英雄和反派之间的奇怪对决突然合作。

这时,社区开始更多地参与进来,Respawn 招募了艺术家 JEL (@_jelart) 来为故事提供视觉效果,并为第 5 季任务的章节创作漫画,例如当 Wraith 和 Octane 听说 Wattson 的事故,或者 Bloodhound 拒绝参与其他传奇的争吵时。这种做法将在第 5 季之后继续下去,Respawn 聘请了 JEL 和 Apex Legends 社区的其他艺术家,以各种艺术风格将大逃杀的故事和角色栩栩如生地呈现在观众面前。

《Apex 英雄》首次对其中一位原创角色进行了重大改造,第 5 季 Mirage 的三项技能都进行了改动,让他成为了一名更成功的骗子。虽然规模不如 Mirage,但其他角色在第 5 季后期的失落宝藏活动期间获得了更新的技能。Lifeline 的战斗医疗被动技能被战斗复活取代,使她成为唯一一位可以复活队友并同时战斗的英雄。Octane 的跳跃垫被改为允许玩家从其上双跳,从而更容易在战斗中积极推进。Wattson 的拦截塔不再无限期保留,以加强她作为战略防御者的角色,专注于谨慎布局。而 Wraith 的相位行走被改变,使其激活速度变慢,但她现在可以在使用它时看到敌人,使其更少用于逃跑,而更多地用于在攻击时重新定位。

此外,活动期间还推出了移动重生信标,为玩家提供了一种从任何地方带回队友的方式。有点像进化护盾,它鼓励冒险完成大动作:尽管移动重生信标让在比赛后期带回队友变得更容易,但它基本上向附近的每个小队宣传了你的位置。不过玩家们很喜欢它们,所以在《失落的宝藏》结束后,移动重生信标被永久地应用到游戏的每个部分。

洛巴的出现也标志着骷髅镇的毁灭,骷髅镇是整个游戏中最受欢迎的降落点,这进一步证实了 Respawn 并不介意夺走玩家喜爱的东西,以撼动 Apex Legends 的元游戏并创造新的体验。然而,随着时间的推移,骷髅镇的毁灭严重扰乱了国王峡谷的整体平衡,这一点变得越来越明显。失去这个地标让 Apex Legends 最小的地图感觉更小了。在 Lost Treasures 期间增加 Crypto 的地图室也无济于事。

第 6 季:Boosted 从局外人的角度来看首次表明 COVID 已开始影响 Apex Legends 的整体路线图,因为该赛季的开始日期推迟了一周。

“我们推迟了第 6 季,因为在家工作很困难,工作节奏也稍微慢了一点,但我们在其他地方弥补了效率低下的损失,”游戏总监查德·格雷尼尔告诉我。“在某些情况下,我们在家做得更好。我们当然要考虑团队自身的个人健康,我们不想加班加点。因此,我们非常谨慎地在家工作,以保证健康,但我们已经能够发布许多我们一直希望发布的重大功能。其中很多功能还有待推出。我们已经对一些正在进行中的重大事情进行了很长时间的迭代。幸运的是,我们不必缩短一个赛季或做出任何重大改变。”

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第 6 季引入了 Ramya “Rampart” Parekh 作为可玩角色,她是一名擅长使用轻机枪的武器改装者。有趣的是,Rampart 是第六位使用 Titanfall 2 Pilot 能力作为战术基础的 Apex Legends 角色,因为她的 Amped Wall 是 Titanfall 2 的 A-Wall 的变体。这使得 Cloak 成为唯一一个未为新 Apex Legends 角色提供灵感的 Titanfall 2 Pilot 能力。说到 Titanfall 2,第 6 季引入了 Volt,这是 Respawn 的第二部作品中粉丝最喜欢的冲锋枪。

第 6 季中,World's Edge 又一次改头换面。Devotion 也终于回归了一般战利品池,Turbocharger 也是如此。与此同时,R-99 被轮换成了护理包。任务模式也发生了变化——该模式现在每季提供一期 Apex Legends 漫画,而不是 PvE 任务,每周解锁每期漫画的新页面。这是传达 Apex Legends 故事的更好方式。在 PvE 任务中与敌人战斗时,阅读文本对话太难了。

“我们这里有很多开发者都想做类似 [再次推出 PvE] 的事情,”格雷尼尔说。“问题是,我们做了 Quest,然后就被封锁了。你总是试图优先考虑把精力放在哪里。我们希望确保我们支持大逃杀游戏,并且核心游戏拥有粉丝想要的所有支持和内容。所以这真的只是一种优先考虑的事情。所以我们觉得故事是 [Quest 的] 的重中之重,并希望继续讲述这个故事。我们认为这是一个展示漫画的好机会。”

他继续说道:“然后,我们不再仅仅投入大量工作来创建实际的 PvE 标签部分。但许多人已经开始为未来的赛季做工作,讲述故事并为游戏带来一些新的、酷的东西。所以,我们还没有完成这样的事情。我们一直在创新并努力推动事情向前发展。我们团队中有很多人都喜欢做这样的事情。所以,是的。很酷。相信你会对未来的东西感到惊讶。”

在第 6 季中,整个侦察兵职业都发生了变化,他们都获得了开拓者的能力,可以侵入勘测信标并向其小队揭示下一个环的位置。加密者也得到了增强,超越了新的被动能力,最终让这位出场率最低的传奇人物获得了一些急需的侦察兵实用功能。

除了金色防弹衣,所有防弹衣在第 6 季都变成了 Evo 护盾,现在所有玩家都已装备 Evo 护盾,尽管等级为 0。一开始并不完美。实际上远非如此——Evo 护盾最初太弱,无法弥补 Apex Legends 的激进元素。但 Respawn 会在赛季的前几周继续调整和重新平衡 Evo 护盾,现在它们处于非常好的位置。

第 6 季还增加了制作功能。通过在比赛中收集材料,玩家可以前往复制器制作弹药、武器升级和附件、进化护盾改进等。与移动重生信标一样,复制器让小队即使在遭遇挫折后也能存活并战斗更长时间,而寻找更多材料则鼓励小队保持机动性。

“我们增加了制作功能,以缓解武器过多的问题,”格雷尼尔说。“我们可以把武器放在护理包中,让它们脱离地面循环,也可以把武器放在复制器中,但在某些时候,我们必须想出[另一种解决方案]。如果你推断,再过两年,我们会在游戏中增加八把枪吗?除非我们解决这个问题,否则这可能太多了。所以我认为我们已经改变了我们的创造模式——不要每个季节都创造一种武器,只是为了拥有一种武器;创造真正伟大的新武器,这些武器有意义,在游戏中有自己的位置,并在它们准备好时发布它们。”

10 月,Aftermarket 活动引入了跨平台游戏支持。Aftermarket 还调整了 Wraith 的奔跑动画,迫使角色以更直立的方式奔跑,以便让她那极小的命中框更容易被击中。粉丝们对这一变化有些不满(现在仍然如此),但不可否认的是,考虑到 Wraith 在游戏的各个方面都占据主导地位,这是一个很好的调整。让她更容易被击中是一个比再次削弱她的能力更令人愉快的调整。

同样在 10 月,Fight or Fright 回归。其新的 Shadow Royale 模式是 Titanfall 2 的跑酷模式首次引入 Apex Legends,尽管只持续了一段时间。

《Apex Legends》迎来了变革性的第二年

玛丽·“地平线”·萨默斯博士是一名重力操纵者,她可以在进攻时改变战场的布局。她于 11 月开始的第 7 季:升天中加入了 Apex Legends。地平线加入游戏时就已经非常强大了——她能够快速登上多个楼层或将敌人拖出掩体,这使她的适应能力令人生畏

R-99 重新加入常规战利品池,而 Prowler 冲锋枪则成为护理包武器。Selectfire 上膛装置被移除,取而代之的是 Quickdraw Holster。Apex Legends 也发布了 Steam 版本,为了确保所有平台的玩家都能更轻松地找到其他队友,游戏内俱乐部也已推出。

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本赛季为《Apex 英雄》添加了一张全新地图,奥林匹斯,玩家可以驾驶游戏中的第一辆载具 Tridents。作为游戏的第三张地图,奥林匹斯感觉像是 Respawn 迄今为止最好的作品——没有太多开阔的沙漠或田野,因此狙击手不会过于强大。奥林匹斯是一张拥挤的地图——在 1 月份的 Fight Night 活动增加了 Fight Night Ring 之后,情况更加如此。

三叉戟是一种有趣但令人失望的实验。它们只是一种出行工具,并不构成任何攻击威胁;事实上,如果三叉戟被击中,你的小队会处于不利地位,因为你们所有人都会受到敌人攻击的伤害。它们也非常吵闹。现在很少有人乘坐三叉戟,这让这些车辆感觉基本上毫无意义。

在第 7 季开始时,Respawn 还彻底重新设计了挑战和战斗通行证等级的积分系统和结构。新系统奖励长期投资。因此,新系统不是以相当稳定的速度完成战斗通行证,而是在前期奖励很少,只有在投入大量时间玩游戏后才能解锁一系列战斗通行证等级。

此外,挑战更加具体,要求玩家使用特定传奇完成其中一些挑战,而不是选择三四个不同的角色。这对于那些没有购买 Apex Legends 全部九个额外角色的人来说是不公平的,现在这九个额外角色的数量远远超过了六个免费角色。粉丝们对这些变化非常不满。但值得称赞的是,Respawn 的开发人员迅速实施了修补程序,最终改变了第 7 季的战斗通行证和挑战,使进度与第 6 季相匹配。

当我问到在第 7 季开始时改变战斗通行证格式背后的原因时,格雷尼尔说:“我会给你一个非常坦率的答案。这主要是意外。所以我们想要做的是简化战斗通行证运作的一些细微差别。我们有一些挑战,有些会给你星星,有些会给你 XP。我们有一个挑战,你可以用 XP 填充,它会给你一个挑战。这有点令人困惑。我们对挑战、升级速度和难度非常满意。我想我们非常高兴。我们并不是想改变这一点,但我们试图改变的是简化和删除连接各个部分的一些线条,让它更加精简,具有相同的进度、相同的感觉、相同的挑战。”

他继续说道:“在进行这一改变的过程中,一些挑战值被修改和调整,试图满足这一目标。但不幸的是,由于那个赛季其他所有事情都结束了,而且人们都在家工作,不能很容易地去别人的办公室闲聊,所以这个改变就被忽略了。所以,很明显,玩家不喜欢这个改变,我们很快就做了两次更新,一次我们可以很容易地完成,而不需要游戏更新,随后是一个真正的补丁,进一步推动了它。所以,是的,老实说,这有点无意的。我们试图做一些非常好的事情。我认为玩家不会太介意,这对新进入游戏的玩家来说会更好。只是更简单地理解它的工作原理。不幸的是,我们这样做产生了一些意想不到的副作用,我们很高兴能把它撤回。”

和之前的第六季一样,第七季的任务也是全彩色漫画。然而,Respawn 更进一步,从社区中聘请了其他艺术家来绘制动画全配音漫画的插图,并将其发布到 Twitter 上,以补充游戏中的任务。第六季没有推进太多剧情,而第七季则有所推进,解答了第五季悬念留下的许多问题。

虽然第 7 季的任务推动了《Apex 英雄》的主线剧情,但动画漫画则侧重于更私密的故事,影响了游戏中某些角色之间的对话方式。Shaira (@noxlotl) 绘制的 Crypto 和 Wattson 在他们令人心碎的争吵之后进行了坦诚的交谈,这改变了 Crypto、Wattson、Caustic 和 Gibraltar 之间的对话方式,而 FrAgMenT (@IFrAgMenTIx) 绘制的 Loba 和 Revenant 在 Loba 同意帮助 Revenant 自杀后对峙的画面影响了 Revenant、Loba 和 Bangalore 之间的游戏内对话。

与第一年相比,第二年无疑更像是一个里程碑——游戏尚未结束,但这为新手提供了一个很好的过渡点。Respawn 似乎知道这一点;在第 7 季开始时,开发商发布了 Apex Legends Champion Edition,这是一个捆绑包,其中包含第 1 年和第 2 年的所有角色,价格低于其全部零售价,外加足够的 Apex Coins 以购买第 8 季的战斗通行证或购买其新角色。此外,2 月 2 日,Respawn 发布了 Apex Legends:Pathfinder's Quest,这是一本充满传说的书,承诺解答粉丝们对前两年大逃杀故事的许多疑问。至此,Apex Legends 将暂时结束,然后在第 3 年进入全新的故事情节和方向。

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